Questo racconto ti coinvolgerà nella storia di Aquila04, un ragazzo che ha perso la propria libertà.
Per caso ti ritroverai a far parte delle sue vicende e dei suoi stati emotivi, con le tue scelte lo aiuterai a definire il suo percorso.
Questo racconto ti coinvolgerà nella storia di Aquila04, un ragazzo che ha perso la libertà.
Per caso ti ritroverai a far parte delle sue vicende e dei suoi stati emotivi, con le tue scelte lo aiuterai a definire il suo percorso.
Durante tutto il gioco ti troverai a prendere decisioni che influenzano la vita del personaggio e la vostra relazione in maniera rilevante.
Fiducia, rischio e emotività, sono sono alcuni dei parametri che variano in base alle scelte che prendi. Il valore di queste variabili influenza l’evoluzione della storia.
Scoprirai dettagli sul carcere minorile e su chi lo abita: una dimensione parallela, dove regole, relazioni e percezioni sono molto diverse da quelle a cui sei abituato.
Il racconto interattivo si ispira alla dinamica di messaggistica istantanea e l’interazione è basata sulla scelta multipla tra diverse opzioni di dialogo. Ti troverai quindi a prendere decisioni per il protagonista che si troverà a scegliere se aiutare o meno chi è in difficoltà, quale attività svolgere, come gestire i momenti di crisi, come affrontare di volta in volta le conseguenze, spesso anche molto dure.
Il racconto interattivo si ispira alla dinamica di messaggistica istantanea e l’interazione è basata sulla scelta multipla tra diverse opzioni di dialogo. Ti troverai quindi a prendere decisioni per il protagonista che si troverà a scegliere se aiutare o meno chi è in difficoltà, quale attività svolgere, come gestire i momenti di crisi, come affrontare di volta in volta le conseguenze, spesso, anche molto dure.
Il gioco è un racconto trasformativo del personaggio e del giocatore che, a un certo punto, evolvono insieme. La trasformazione avviene lungo degli assi che riguardano l’espressività, l’affermazione, la condivisione, la riflessione, la ridefinizione, l’accettazione e l’empowerment, temi che vengono affrontati in maniera più o meno esplicita dal personaggio.
Il gioco è un racconto trasformativo del personaggio e del giocatore che, a un certo punto, evolvono insieme. La trasformazione avviene lungo degli assi che riguardano l’espressività, l’affermazione, la condivisione, la riflessione, la ridefinizione, l’accettazione e l’empowerment, temi che vengono affrontati in maniera più o meno esplicita dal personaggio.
Progetto promosso da:
Progetto
Kids make Dreams: luoghi creativi per educare Soggetto
Progetto
2017-GER-01054 T
Ideato da Guido Lavorgna e Raffaella Vitelli per Mediterraneo Comune
Progettato e realizzato da Anna Baldassarre e Claudia Zampella di Scostumat*
Co-progettato durante la Summer School
presso l’Istituto Penale Minorile di Airola (BN)
Le immagini sono state generate con i programmi di Intelligenza Artificiale Wonder AI, Midjourney, DALL E
Progetto
Kids make Dreams: luoghi creativi
per educare Soggetto
Progetto
2017-GER-01054 T
Ideato da Guido Lavorgna e Raffaella Vitelli per Mediterraneo Comune
Progettato e realizzato da Anna Baldassarre e Claudia Zampella del collettivo Scostumat*
Co-progettato durante la Summer School
presso l’Istituto Penale Minorile di Airola (BN)
Le immagini sono state generate con i programmi di Intelligenza Artificiale Wonder AI, Midjourney, DALL E