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vedere
la luna

MESSAGGI TRA IL
DENTRO E IL FUORI DI
UN CARCERE MINORILE

Una storia interattiva

Questo racconto ti coinvolgerà nella storia di Aquila04, un ragazzo che ha perso la propria libertà.

Per caso ti ritroverai a far parte delle sue vicende e dei suoi stati emotivi, con le tue scelte lo aiuterai a definire il suo percorso.

Una storia interattiva

Questo racconto ti coinvolgerà nella storia di Aquila04, un ragazzo che ha perso la libertà.

Per caso ti ritroverai a far parte delle sue vicende e dei suoi stati emotivi, con le tue scelte lo aiuterai a definire il suo percorso.

le scelte

Durante tutto il gioco ti troverai a prendere decisioni  che influenzano la vita del personaggio e la vostra relazione in maniera rilevante.

le variabili

Fiducia, rischio e emotività, sono sono alcuni dei parametri che variano in base alle scelte che prendi. Il valore di queste variabili influenza l’evoluzione della storia.

dentro il carcere

Scoprirai dettagli sul carcere minorile e su chi lo abita: una dimensione parallela, dove regole, relazioni e percezioni sono molto diverse da quelle a cui sei abituato.

Un dialogo

Il racconto interattivo si ispira alla dinamica di messaggistica istantanea e l’interazione è basata sulla scelta multipla tra diverse opzioni di dialogo. Ti troverai quindi a prendere decisioni per il protagonista che si troverà a scegliere se aiutare o meno chi è in difficoltà, quale attività svolgere, come gestire i momenti di crisi, come affrontare di volta in volta le conseguenze, spesso anche molto dure.

Un dialogo

Il racconto interattivo si ispira alla dinamica di messaggistica istantanea e l’interazione è basata sulla scelta multipla tra diverse opzioni di dialogo. Ti troverai quindi a prendere decisioni per il protagonista che si troverà a scegliere se aiutare o meno chi è in difficoltà, quale attività svolgere, come gestire i momenti di crisi, come affrontare di volta in volta le conseguenze, spesso, anche molto dure. 

Un racconto trasformativo

Il gioco è un racconto trasformativo del personaggio e del giocatore che, a un certo punto, evolvono insieme. La trasformazione avviene lungo degli assi che riguardano l’espressività, l’affermazione, la condivisione, la riflessione, la ridefinizione, l’accettazione e l’empowerment, temi che vengono affrontati in maniera più o meno esplicita dal personaggio.

Un racconto trasformativo

Il gioco è un racconto trasformativo del personaggio e del giocatore che, a un certo punto, evolvono insieme. La trasformazione avviene lungo degli assi che riguardano l’espressività, l’affermazione, la condivisione, la riflessione, la ridefinizione, l’accettazione e l’empowerment, temi che vengono affrontati in maniera più o meno esplicita dal personaggio.

Progetto promosso da:

Progetto

Kids make Dreams: luoghi creativi per educare Soggetto

Progetto

2017-GER-01054 T

Co-progettato durante la Summer School

COME VORREI ESSERE

presso l’Istituto Penale Minorile di Airola (BN)

Le immagini sono state generate con i programmi di Intelligenza Artificiale Wonder AI, Midjourney, DALL E

Progetto

Kids make Dreams: luoghi creativi 

per educare Soggetto

Progetto

2017-GER-01054 T

Ideato da Guido Lavorgna e Raffaella Vitelli per Mediterraneo Comune

Progettato e realizzato da Anna Baldassarre e Claudia Zampella del collettivo Scostumat*


Co-progettato durante la Summer School

COME VORREI ESSERE

presso l’Istituto Penale Minorile di Airola (BN)

Le immagini sono state generate con i programmi di Intelligenza Artificiale Wonder AI, Midjourney, DALL E